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“职业选择为游侠,确定吗?”柔和的女声再次响起。
“确定!”
“职业已选择,人物生成中……请为角色设定名字!”
“名字啊……”郑浩想了想,道:“就叫做:‘神秘人’吧!”
“名称重复,请重新起名!”
郑浩一愣:“重复了?那叫做‘神秘人Z’吧,大写的!”
加个字母Z,自然是郑浩姓氏的首字母了,可见起网名这种事情,并不是郑浩所擅长的。
“名称通过!请选择你的出生国度!”
随着声音,一副巨大的地图画面出现在了郑浩面前,那是艾拉尼亚大陆的世界地图,上面有大大小小数十个国家,有人类国度,也有精灵国度,玩家的职业选择并不影响对出生国度的选择,也就是说,任何一个国家当中,都可以存在四种职业,选择国度其实就好比选择新手村一样,算是将数量庞大的玩家进行分流的一种手段,要说和新手村有什么不同的话,那就是这些国家之间会随着系统剧情的推移产生敌对和联盟的剧情,这会导致不同国家之间的玩家们可以刷荣誉战场。
看着这么多国家的名字,郑浩有点傻眼了,二胖那混蛋当初让自己选哪个国家来着??
这些国家的名字,有不少是以精灵语定名的,音译过来后很复杂很绕口,刚看了几个国家的名字后,郑浩就把二胖当初说的那名字给忘光光了……被干扰的……
头疼之下,郑浩也管不了那么多了,随手指了一个国家。
“出生国度选择为安菲尔,森林精灵国度,亲爱的玩家,请在进入游戏后设置好你的空间锁和银行账号锁,谨慎保管您的游戏头盔,另外,游戏里的NPC大多为有限学习型人工智能,请不要对NPC做出带有亵渎性质的行为和言语,不然将会导致NPC对你的观感下降而拒绝服务,情节严重的话,将会受到封号一星期的处罚。”
随着系统提示音的送行,郑浩化作一道白光,消失在了这个空间当中,正式开始了他的游戏之旅。
等他眼前的画面重新明朗起来的时候,一阵巨大的喧嚣声立刻传到了他的耳朵里,从刚才选择职业时那个安静的环境,突然进入这样吵闹的环境当中,一时间导致郑浩很不适应。
等他的头昏脑胀减轻了一些后,才发现自己出现在一座充满了绿色光晕的城市当中,抬起头来一看,一片巨大无比的树冠遮盖了头上的苍穹,偶尔有一些地方有阳光从树叶中漏了出来,在整洁的街道上投下斑驳的光影,这让郑浩第一时间联想到了选游侠时看到的那棵古树,回身一望,果然如此,刚才选职业的时候看着还不怎么印象深刻,但是当置身在这个精灵古树形成的城市当中时,他才知道这棵古树到底有多大,甚至以他现在的角度望过去,竟然无法看清楚树干有多粗,视野所及的地方,完全是褐色的树干!
这城市里所有的建筑,都是木质的,上面刻满了精灵族那独有的优雅魔纹,尤其是街道两旁的路灯最有特色,姑且叫做路灯吧,因为那是一排排树冠弯曲的蕨类植物,在那弯曲成蚊香一样的钩子当中,垂下一个花苞一样的灯,由于精灵古树遮挡了大部分的阳光,所以这些路灯都是亮着的,灯光很柔和,就好像无数萤火虫聚集在一起一样,四周有着扩撒出来的点点光晕,将整个城市都照亮了……
太漂亮了!郑浩惊叹起来,他从来没想过,一个网游竟然会做得如此的亦梦亦幻……
宽阔的广场上,不时地亮起白色的光芒,光芒消失后,就是一个人影出现,这些都是和郑浩一样,完成了职业选择进入游戏的玩家,城市虽然巨大,但是汹涌而入的玩家还是很快充斥了整个城市,郑浩之前听到的喧嚣声就是这么来的。
看着很多玩家在出现后很快就匆匆离开了原地,向着四面八方跑去,郑浩也反应过来了,二胖和他说过,对玩家来说,前期是最重要的时候,要赶快提升自己的等级。
对嘛,我也该去升级!郑浩拍拍脑袋,想起二胖说的,前期要先做新手任务的事情。
不过,他并不知道该去哪儿接任务,于是左看右看,顺手拉住一个要从他身边跑过去的玩家,问道:“朋友,接新手任务在哪儿接的?”
被郑浩拉住的这玩家似乎是个欧洲人,他奇怪地看了郑浩一眼,道:“新手?”
系统内置的翻译功能让郑浩很容易就听懂了对方的话,点头道:“是啊!”
“直接出城吧,门口的守卫那里都可以接!”那玩家告诉了郑浩。
“哦,谢谢!”郑浩笑着道。
那玩家就不再理他了,转身继续去做自己的事情,只是郑浩没有注意到,在离开的时候,这玩家低声嘀咕了一句:“竟然遇到个笨蛋,连哪儿接新手任务都不知道的家伙,竟然敢选游侠!”
事实上,刚才这玩家对郑浩发问的时候,其实说的并不是“新手”,而是说的“菜鸟”!只不过由于是同一单词,竟然被系统翻译成了“新手”这个意思,郑浩这家伙,在进游戏的第一时间,就被人给鄙视了一回。
其实,假如郑浩稍微懂行一点,在进游戏的时候,稍微看看论坛的话,就会明白,他选择的游侠职业,就是个错误!
倒不是说这个职业怎么了,而是说以他这样似懂非懂的新人玩家来说,选择游侠职业是很伤人的。
官方论坛上面有一篇帖子,专门就是为公测以后即将进入的新人玩家介绍各种职业的,这篇帖子里面写得很清楚,上手难度的高低,并不意味着职业厉不厉害,所以在帖子里已经明确地说了,高上手难度的游侠职业,并不合适新人玩家。
黎明纪元这游戏中虽然只有四个职业,但是职业虽少,发展的路线却非常的多,近卫和死士这两个近战物理职业,上手难度比较低,而且一个防高血高,典型的MT或者说肉盾,另一个攻击暴强,稍微注意一点的话,就可以快速解决对手而自身轻松生存下来,哪怕是从来没有接触过的玩家,也很容易找到战斗特点。
而另外的两个职业,巫师和游侠,一个是远程法系职业,一个是远程物理职业,两者也是有区别的。
巫师是游戏发展路线很多的一个代表,这个职业的天赋元素组合是个很伤脑筋的技能,从一开始进入游戏的时候,天赋只是“基础元素组合”,能够操控的元素仅仅只有火元素一种,然而,随着天赋进阶提升到“初级元素组合”以及“高级元素组合”的时候,能够控制的元素就会变得多起来,而各种元素之间,有一些可以进行组合,比如火元素和石元素,看组合的时候顺序如何,可以演变为火雨术(从天而降)或者是火山爆发(从地上升起),而有一些元素组合在一起的时候,却会因为元素相克理论而导致自己技能破产,尤其是当召唤元素顺序不对的时候,比如说先召唤一个火元素,随后召唤了一个水元素,后者会把前者熄灭掉,导致召唤出来的两个元素团都消失,而反过来,先召唤水元素后召唤火元素,则会让水元素蒸发变成雾气,也算是一个法术!
有玩家评价,说黎明纪元当中,巫师这个职业恐怕是最有研究价值的职业,尤其是在游戏里,一共分了三系魔法,可以让巫师们变得适应各种不同的角色。
修习“秩序魔法”的话,巫师可以充当其他游戏里的牧师职业,变成辅助治疗为一体的奶妈。
修习“扭曲魔法”的话,巫师可以充当黑暗法师的角色,通过各种诅咒效果让敌人战斗力减弱。
修习“混乱魔法”的话,巫师就是炮台了,混乱系魔法主要是伤害输出。
所以那篇帖子里,也还是推荐新手玩家可以尝试一下巫师这个职业的,很有趣。
而游侠这个职业,在游戏里也是不可或缺的,通常来说,游侠都是充当斥候这样的角色,拉怪的不二人选,所以一个团队里面,游侠也是必不可少的,不过,帖子的作者却并不推荐新人玩家选这个职业,因为这个职业玩得好是神,玩不好就是个大坑!
你能想象一个游侠去拉怪的时候,反而因为引怪过多导致整个团队全员牺牲的场面吗?
尤其是,这个职业在前期的战斗是颇为艰难的,黎明纪元采取的是真是物理反馈效应,而且都是无锁定的攻击释放标准,也就是说,游侠的箭术其实就和现实里面拉弓射箭完全一样的,没有经过练习的人,或许在系统的帮助下,可以拉开弓,但是到最后箭支会射到哪儿去,这就不知道了……
这个职业,需要绝对高的预判能力,尤其是在移动当中如何射中目标,这更是个大难题,这也是上手难度高达五星的原因,所以帖子的作者对游侠这个职业的评价是,最好由公会专门培养的玩家,或者是有一定技术能力的人来进行选择和充当。
当初论坛上面,这篇帖子的描述是十分精准的,所以受到很多玩家的追捧,自然也影响到了公测时很多新人玩家的职业选择,这也是刚才那欧洲玩家会说郑浩笨蛋的原因,或许在他看来,郑浩这家伙未来的发展就是个大坑……